伪神THE PRETENDER

神域5是关于伪神之间互相征伐最终胜者登神的游戏,而伪神就是一个国家灵魂的具象化体现。登神之路不止一条,你可以自由设计伪神来领导你的国家。伪神决定了你的省份神域dominion上限,神域的传播速度,领地天平的特色,以及神圣单位的祝福效果。伪神也具有科研和施法的能力,还可以铸造魔法物品及参加战斗。任何神域游戏中伪神都是最重要的一环。

关于伪神的几个重点:

  • 伪神是一个指挥官单位,可在战略地图和战场上移动
  • 伪神选择的魔法影响它可以施放的法术
  • 魔法还会影响国家祝福单位受到的祝福效果
  • 受本方神域(Dominion)影响的省份,将逐渐趋向于所选的神域天平特性
  • 神域强度的选择将影响神域的传播速度
  • 当伪神死亡,可以通过本方牧师通过Call God (唤神)命令复活,这将消耗一定的时间。伪神还会失去一些魔法技能或一点神域值。

创造伪神CREATING A PRETENDER

除了选择国家,创造伪神是神域5中最重要部分。

每个国家起始425点用于创造伪神。这些点数可以用在以下三部分:物理形态,魔法,神域。第四项苏醒状态,你可以选择让伪神晚一些登场来换取更多的创造点数。

物理形态Physical form

伪神必须要有一个物理形态,像是泰坦titan或大乌贼giant squid。哪些物理形态可以选择取决于你选择的国家,不同国家可选的形态数量不同,因为有些伪神没有在该国历史上出现过。

每个伪神有一系列不同的属性,可以在选择界面右键查看。有些是巨人,有些是飞行女神,还有些是只能生活在水下的奇怪触手。另外一些长得就像人类一样,只不过是三个头还能放法术。他们都有像普通单位一样的属性,至于一些特别的属性将在后文详细介绍。这些都是物理形态所固有的属性,不能单独赋予或购买。

伪神因物理形态不同而需要不同的基础点数。例如,基于北欧奥丁的众神之父,价值100分。如果选择他,则还剩325点可用在魔法和神域设计。

不朽伪神 Immortal Pretenders 有些伪神(吸血鬼女王Vampire Queen,各种形态的巫妖liches,凤凰Phoenix等)是不朽的。在神域5中,有两种不朽机制:不朽和神域不朽。神域不朽(例如凤凰Phoenix),当伪神在己方神域影响的省份死亡,则他/她直接在该国的故乡出现。如果伪神在没有己方神域影响的省份死亡,则像其他非不朽伪神一样,需要唤神才能复活。不朽(例如巫妖Lich)),伪神是完全不朽的,在神域影响范围外死亡也可以复活。重组伪神身体(包括不朽和神域不朽)或需要一些时间,一般是三个月,但也受怪物类型影响。如果伪神灵魂灭亡,则需要额外三个月复活。重组身体通常可以治愈大部分战伤。不朽并不会自动疗伤。

静止伪神Immobile Pretenders 有些伪神(巨石柱Monolith,血泉Fountain of Blood等)无法移动。他们天生没有移动属性,但可以通过法术(传送Teleport,wind ride)传送。如何设计静止伪神是一个挑战,但他们也有一些先天优势,大多数静止伪神物理形态基础点数较低。有些静止伪神(纪念碑Monument)即使传送也无法移动。

龙伪神Dragon Pretenders 当玩家选择龙作为伪神时,出现的却是一名巫师,当然这并不是bug。多项研究表明龙伪神只有受到伤害时才会变为龙形态。除非通过变形change shape命令或在战斗中受到伤害,否则伪神以巫师形态呈现于世。另一个原因是用手施法比用龙爪更容易。

法术Magic

有些伪神天生具备魔法path,显示在物理形态的界面中。例如大地之母起始具备自然2和地1,但有些伪神没有初始魔法path。无论是否起始具备,都可以在魔法界面额外购买,费用如下:

选择Path 1级 2级 3级 4级 5级 6级 7级 8级 9级 10级
费用 8 16 24 32 40 48 56 64 72 80

这些费用是累计的,所以魔法path从0级增加到6级需要168分(或更多,见下*)。

注意这是累加到所选path的技能等级,而不是总等级 。例如,大地之母起始自然2级,你想增加到3级,只需要花费8点,因为这是该path增加的第一级。因此,伪神起始即具备一些path将省下很多点数,当然这也已经算在了物理形态的点数里。

*如果新path从0级开始,则需要花费伪神的“new path cost"新path费用。

例如:腐尸龙Carrion Dragon起始具备死亡1和自然1,你决定将死亡加到4,自然到4,火焰到2。则需要在死亡花费48分,自然花费48分(目前共计96分),以及火焰2级。因为腐尸龙没有初始火焰等级,选择火焰是新path,需要花费属性界面上所列的80分。将火焰加到2级需要16分。所以这些魔法选择共计需要192分。学习魔法的点数可能非常昂贵。

祝福效果Bless Effects

每个国家都有一定数量的神圣单位,大部分都只能从首都招募,因为那里才有允许招募的魔法遗迹。神圣单位是各国特有的,如果其他国家占领了该省和魔法遗迹,也不能招募他们。

神圣单位主要特点就是可以被祝福。祝福是一个1级神术,所有牧师都可施放,且只可在战场施放。收祝福的单位有以下优势:

  • 士气+1
  • 国家伪神选择的祝福效果
  • 被国家或门徒国家宣称的升神王座所提供的祝福效果

伪神在某个魔法path到达4级后就可以选择相对应的祝福效果。特殊规则,当四个元素路系或四个巫术路系均达到3级或者更高,也可以获得相应的祝福点。与之前版本的神域游戏不同,现在是从伪神创造列表中选择祝福效果

一般来说,当一个path到达4级后,每一点path则增加一点祝福点数。例如一个空气2,死亡4,自然6的伪神,共有4点死亡和6点自然祝福点数。部分国家或伪神具有额外的祝福点数加成。例如Marignon,Conquerors of the Sea有额外+1火焰,+1星空,+1血祝福点数,当然需要相应path到达4级以后。

点数1 点数2 祝福名称 祝福效果 醒神有效
火系
火1 提高士气 (Superior Morale) 士气+1
火2 小火抗 (Minor Fire Resistance) 火抗 +5
火3 大火抗 (Major Fire Resistance) 火抗 +10
火1 死1 荒地生存 (Wasteland Survival) 大地图移动中荒地地形的半消耗(half cost)-2,即进出-4移动力消耗。在荒地中给养消耗减少。
火3 攻击技巧(Attack Skill) 攻击 +2
火4 激励部下 (Inspirational Presence) 神圣指挥官提高部下士气+1,获得+30领导力,
火5 死后爆炸 (Death Explosion) 死亡时发生范围5,10点AP伤害的火系攻击,不提高单位火抗 Y
火6 炎热光环 (Heat Aura) 造成范围3,5点AN的疲劳伤害。神圣单位同时获得5点火抗。在炎热神域中会变强。 Y
火7 火焰盾牌 (Fire Shield) 敌方近战击中神圣单位时受到6点火系伤害,受武器长度影响减弱 Y
火7 火焰武器 (Flaming Weapons) 武器附加6点火系AP伤害,武器本身的伤害不变 Y
火8 敬畏 (Awe) 获得1点敬畏,近战敌方需要通过10+1点的士气判定 Y
气系
气1 小电抗 (Minors Shock Resistance) 电抗+5
气1 精准 (Precision) 精准+1
气2 远射 (Farshot) 射程+30%
气2 战场迅捷 (Swiftness) 战场移动+30%
气3 大电抗 (Major Shock Resistance) 电抗+10
气4 充电躯体 (Charged Body) 祝福单位被击中时产生10点AN的闪电伤害,对攻防双方同时起效。注意:一场战斗只起效一次
气5 风行者 (Wind Walker) 地图移动力+6 Y
气6 大气之盾 (Air Shield) 80%的概率阻挡箭矢 Y
气7 闪电武器 (Thunder Weapon) 武器附加1点AN闪电伤害和3点AN疲劳伤害。注意:所有闪电伤害都有概率使对方本回合无法行动 Y
水系
水1 小冰抗 (Minor Cold Resistance) 冰抗+5
水1 寒冷1 冬之祝福 (Winter’s Gift) 大地图移动不受雪地地形影响
水1 自然1 沼泽生存 (Swamp Survival) 大地图移动不受沼泽地形影响,沼泽战斗无额外疲劳。在沼泽中给养消耗减少。
水2 涉水者 (Water Walking) 神圣单位可以渡过河流。
水3 大冰抗 (Minor Cold Resistance) 冰抗+10
水3 防御技巧 (Defense Skill) 防御+2
水5 寒冷1 冰霜武器 (Frost Weapon) 武器附加8点冰冻伤害 Y
水6 寒冷光环 (Chill Aura) 造成范围3,5点AN的疲劳伤害。神圣单位同时获得5点冰抗。在寒冷神域中会变强。 Y
水7 水下呼吸 (Water Breath) 神圣单位获得水下呼吸,可以跨越河流,进入海洋 Y
水10 迅捷祝福 (Quickness) Action Point (AP) x2,每回合攻击2次,攻防各+2 Y
土系
土1 山地生存 (Mountain Survival) 大地图移动中山地(high land)地形的半消耗(half cost)-2,即进出-4移动力消耗。在山地中给养消耗减少。
土2 回复精力 (Reinvigoration) 每回合恢复1点疲劳
土2 自动重构 (Reconstruction) 原本有“无法自动回复 (No Heal)“标签的神圣单位取消此属性,战后自动回满HP。但是还是无法得到回复生命(Regeneration)的效果
土3 大地之力 (Strength of the Earth) 力量+2, 可以叠加
土4 金刚护体 (Unbreakable) 降低战伤概率75%
土5 火焰和闪电抗性 (Fire & Shock Resistance) 火抗+10,电抗+10 Y
土5 自然3 巨大化 (Larger) +1体型,+30% 生命,+3 力量,-1 防御,+2 地图移动。如果体型从3增加到4,武器长度+1 Y
土6 硬化皮肤 (Hard Skin) 获得5点额外身体护甲,护甲=身体护甲+防具护甲-身体护甲*防具护甲/40 Y
土7 坚韧 (Fortitude) 获得钝击、穿刺、挥砍武器抗性,伤害经过抗性调整后向下取整 Y
星系
星1 小魔抗 (Minor Magic Resistance) 魔抗+1
星1 魔法领导力 (Arcane Command) 魔法生物领导力+10
星1 死1 精神视觉 (Spirit Sight) 暗视 100%,能在巡逻中发现隐型(invisible)单位, 攻击他们不受到惩罚。在黑暗地形中巡逻不受黑暗影响。
星2 魔法武器 (Magic Weapon) 祝福单位武器成为魔法武器
星3 大魔抗 (Major Magic Resistance) 魔抗+2
星3 火1 太阳武器 (Solar Weapons) 附加3 AP火焰伤害,对亡灵及恶魔火焰伤害x3,受到火抗的减免
星4 远距离施法者 (Far caster) 战斗施法范围 +50%
星4 奥术精妙 (Arcane Finesse) 魔法穿透+1
星6 扭转命运 (Twist Fate) 祝福单位第一次被击中时取消击中效果 Y
星7 枯竭1 编织命运 (Fateweaving) 近战攻击祝福单位者过MR12的诅咒,失败者在之后的5个战斗回合受到Misfortune。 Y
星8 魔法1 幸运 (Luck) 祝福单位获得幸运(Luck),遭受致命伤害时有75%概率取消伤害。 Y
星10 魔法3 虚体 (Etherealness) 获得虚体,非魔法武器很难击中虚体单位 Y
死系
死1 不死 (Undying) 祝福单位获得1点临时生命
死1 不死领导力 (Undead Command) 不死领导力+20
死2 死亡2 半死不活 (Half Dead) 祝福单位100%免疫疾病,无需食物供给
死4 凋零武器 (Withering Weapons) 击中后若MR检定失败则引发腐朽(Decay)
死5 冥河血肉 (Stygian Flesh) 被祝福单位得到刀枪不入(Invulnerability)10。 身体护甲最高加到10。对魔法武器无效 Y
死7 复苏者 (Reanimators) 被祝福部队杀死的活物有50%几率转化为僵尸加入战斗 Y
死7 重塑血肉 (Reforming Flesh) 仅对亡灵生效的10%生命回复。 Y
死8 死亡武器 (Death Weapons) 击中若MR检定失败造成2点AN伤害,另一个MR检定失败则感染疾病(Disease)。 Y
死9 恐惧 (Fear) 被祝福单位获得恐惧,战场上受恐惧影响的敌方单位有可能逃跑 Y
自然系
自然1 活力四射 (Resilient) 祝福单位生命+1
自然1 暗光视力 (Low Light Vision) 暗视+50%
自然1 小毒抗 (Minor Poison Resistance) 毒抗+5
自然2 大毒抗 (Major Poison Resistance) 毒抗+10
自然2 森林生存 (Forest Survival) 大地图移动不受森林地形影响,在森林中给养消耗减少
自然3 魔法1 延缓衰老 (Unaging) 将衰老速度降低为1/4,已经进入老年 (Old Age)的单位为老年。
自然4 死亡1 淬毒武器 (Poison Weapons) 造成伤害后附加5点毒伤。
自然5 战伤恢复 (Recuperation) 每回合一定概率祛除战伤(Affiliation)。对穿圣者袍的泰坦无效。实测对泰坦有效。
自然5 狂战士 (Berserker) 祝福单位得到狂战士+2,受到伤害后狂暴,士气99永不撤退,+2力量、攻击、护甲,-2防御 Y
自然6 树皮术 (Barkskin) 身体护甲+10,如果本身身体护甲已经在10以上,则只+1。火焰抗性-5 Y
自然7 再生 (Regeneration) 每回合生命回复10%,降低战伤概率。 Y
血系
血1 生命力强 (Strong Vitae) 祝福单位生命+1
血3 增强力量 (Strength) 力量+2
血4 血潮汹涌 (Blood Surge) 杀死非无生命体后的数回合内,得到+3攻击值,+3力量,+1防御值,+1精力恢复。
血5 血之纽带 (Blood Bond) 受到的50%伤害分摊给周围的被祝福部队(范围5) Y
血6 不洁武器 (Unholy Weapons) 仅对神圣单位生效,击中10AP伤害,对弓箭也有效。 Y
血8 血之复仇 (Blood Vengeance) 受到伤害后,将所受伤害等量反弹给施加伤害的敌人,反弹伤害要过mr检定 Y

“incarnate only” 醒神有效,意味着只有当伪神苏醒且存活时才能发挥功效。粗体 标注是需要相应的神域天平,而不是魔法path。

在创建伪神时,魔法界面将列出所选path生效的所有祝福效果。+1士气效果并未显示,因为这是所有伪神的通用祝福效果。

伪神还会获得间接魔法增益(见魔法章节)。伪神不是神圣单位,不能被祝福,但当伪神在己方神域内时,可以自动获得祝福效果。门徒伪神相当于先知,可以获得祝福效果。

例如:你的伪神是Neter of the sun,起始有火焰2和星空1.你决定将魔法path增加到火焰4和星空4.你的国家是Machaka,因此没有额外祝福点数,共有4点火焰和4点星空祝福点数用于选择祝福效果。你的对手的Ermor,所以你选择solar weapon,需要3点星空和1点火焰,这样还剩1点星空和3点火焰。你花费3点火焰用于attack skill,1点星空用于arcane command。你的祝福单位将会获得所有三个祝福效果,以及通用的祝福效果+1士气。

神域Dominion

这里将介绍两个神域内容:神域最大值和神域天平。要了解更多关于神域传播的内容,详见神域章节。

神域蜡烛 1 2 3 4 5 6 7 8 9
费用 7 14 21 28 35 42 49 56 63

增加神域力量的费用是每个额外蜡烛的费用,基于伪神初始的神域力量等级。因此,其实神域为3的伪神需要花费7点增加到4,14点再增加到5。伪神起始神域至少为1,上限为10,所以至多增加9级神域。

神域天平Scales

神域天平体现了伪神治下各个省份的简要基本秩序。创建伪神时,你的选择决定了信徒们对省份环境的影响力量。

每个天平都有积极和消极效果。例如:生长是生长/死亡天平的积极效果,死亡则是消极效果。每次点击天平,增益或减益效果将会随着神域传播而增长。

选择消极天平可以在创建伪神时获得额外点数

  • 每次左键点击天平花费40点
  • 每次右键点击天平获得40点

例外:天平酷热/严寒每次偏离种族偏好天平可以获得40点,但上限获得120点。

例如:Machaka偏好酷热2天平,当你创建伪神时,神域界面自动设置为酷热2。每次点击天平(无论左键右键)都视为消极效果,将获得额外点数。酷热1和酷热3会获得40点数,同时减少税收和supply(见下表)有些技能如Ice Protection也受酷热/严寒天平影响。
图标 天平 效果
秩序 增加收入2%;招募点+10%;动乱镇压+1;减少2%随机事件
混乱 减少收入4%;动乱镇压-1;增加2%随机事件
勤劳 增加资源产量2%,增加收入3%
懒惰 减少资源产量2%,减少收入2%
酷热/寒冷 每偏离种族喜好温度1级
减少税收5%;减少物资10%
另外酷热天平每级减少省份收入5%
生长 每月增加人口成长0.2%;增加物资15%;增加收入4%
死亡 每月减少人口成长0.2%;减少物资15%;减少收入4%
幸运 增加5%随机事件,发生有利事件的概率增加15%
灾祸 减少5%随机事件,发生有利事件的概率减少15%
魔力 法术更难抵抗(每级-0.5魔法抗性MR,向下取整,影响省份内所有单位)
每级天平施法疲劳减少10%
每级所有己方法师研究点数+1
每级+50初始研究点数*
枯竭 法术更易抵抗(每级+0.5魔法抗性MR,向下取整,影响省份内所有单位)
每级天平施法疲劳增加10%
每级所有己方法师研究点数-1
每级-50初始研究点数*
*默认起始研究点数为150点

以上增益/减益是每次点击的效果,所以点击秩序2次,可以获得收入增加4%,减少随机事件4%等。与魔法界面类似,天平界面显示的是所有效果的累加结果。

例如:上例中的腐尸龙Carrion Dragon起始神域为1,物理形态50点,你已经花费了192点在魔法上,剩余183点用于选择神域和天平。增加神域到6消耗105点,剩余78点用于天平。因为每次点击需要花费40点,所剩点数仅够点击1次。你可以通过让伪神沉睡(见下文)来获得更多点数,或着重新分配下魔法和神域。

部分国家(见国家列表)偏好酷热或严寒。当他们离开偏好环境时将会遭受减益,同样没有偏好温度的国家到了酷热/严寒环境也会遭受减益。(后面的是废话)

在你神域影响下的省份并不是立刻附和所选天平的效果,因为神域天平对省份的影响比神域蜡烛慢得多。可能需要多个回合并在强大神域力量的影响下才能达到天平效果。如果某个省份你的神域力量较弱,可能永远不会增强到天平最大效果。详细的作用机制见神域章节。

伪神生命值Pretender hit points 伪神和先知的生命值受到其所在省份神域力量的影响。伪神和先知在己方神域将增加生命值,在敌方神域将减少生命值。神域力量越强,效果越明显。同时还会获得额外的力量和魔法抗性加成。

伪神或/和先知所在省份每有1级己方神域将获得

  • +1力量
  • +0.5魔抗
  • +10%生命值

伪神或/和先知所在省份每有1级敌方神域将导致

  • -1力量
  • -0.5魔抗
  • -10%生命值

生命值无法通过神域减少到0

苏醒The Awakening

这里确定了伪神需要沉睡多久才能被召唤到现实世界中。如果设置伪神为苏醒,则初始创建点数为425点(减去伪神物理形态所需点数?这句什么意思? ),让伪神晚一年(10-13回合)出现(沉睡Dormant)将额外获得150点,如果让伪神晚三年(28-42回合)出现(Imprisoned囚禁),将额外获得350点。注意,1回合是一个月,12回合即为一年。伪神苏醒所需时间并不确定,同一局游戏中各国也许各有先后。

当确定伪神的物理形态、魔法技能、神域强度和神域天平,以及苏醒状态后,还可以给伪神取个名字。如果不手动取名,系统将参考历史为伪神选出一个合适的名字

门徒神的沉睡时间是伪神所需时间的一半。

伪神死亡Pretender death

每次伪神死亡,要么一个魔法path减少1级,要么神域强度降低1级 (与前代神域游戏不同)。这不影响祝福效果,游戏开始时确定的祝福不变。魔法减少的概率为伪神死亡时50%+10%每自然魔法等级。如果伪神没有魔法技能,则必定降低神域强度1级。

自然魔法减少概率最高,死亡魔法减少概率最低。事实上,伪神死亡时有微小的概率获得死亡魔法,甚至还有极小的概率获得星空或鲜血魔法。死亡世界总是令人难以捉摸的。

无论伪神死亡多少次,神域强度最低只能减少到1级。

唤神Call God

如果伪神死亡,可以通过本国牧师将其唤回。每个回合,每用于唤神(Call God)指令的牧师等级算作1点,当累计50点后,伪神将从故乡唤回。为了多增加一点不确定性,唤回点数并不是精确的50点。

表格

例如:Vanarus的伪神死亡,因为他在死亡时有自然3级,因此有80%的概率减少1级魔法path(不一定是自然),如果没有减少魔法path,则神域强度降低1级。下一回合,Vanarus命令三名1级牧师和一名2级牧师执行唤神指令。如果没有更多的牧师执行,大概需要10回合唤回伪神。

神域不朽的伪神在己方神域死亡时,将在重构阶段后重新出现在首都,而且不会失去魔法技能或神域强度。神域不朽的伪神在己方神域外死亡时,则要遭受上述惩罚。不朽伪神无论在哪死亡,都不会失去魔法技能或神域强度。Early Age的Ur国具备一种特殊能力,不论他们的伪神是否是不朽,在唤回后都不会失去魔法技能。

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