伪神THE PRETENDER
神域5是关于伪神之间互相征伐最终胜者登神的游戏,而伪神就是一个国家灵魂的具象化体现。登神之路不止一条,你可以自由设计伪神来领导你的国家。伪神决定了你的省份神域dominion上限,神域的传播速度,领地天平的特色,以及神圣单位的祝福效果。伪神也具有科研和施法的能力,还可以铸造魔法物品及参加战斗。任何神域游戏中伪神都是最重要的一环。
关于伪神的几个重点:
- 伪神是一个指挥官单位,可在战略地图和战场上移动
- 伪神选择的魔法影响它可以施放的法术
- 魔法还会影响国家祝福单位受到的祝福效果
- 受本方神域(Dominion)影响的省份,将逐渐趋向于所选的神域天平特性
- 神域强度的选择将影响神域的传播速度
- 当伪神死亡,可以通过本方牧师通过Call God (唤神)命令复活,这将消耗一定的时间。伪神还会失去一些魔法技能或一点神域值。
创造伪神CREATING A PRETENDER
除了选择国家,创造伪神是神域5中最重要部分。
每个国家起始425点用于创造伪神。这些点数可以用在以下三部分:物理形态,魔法,神域。第四项苏醒状态,你可以选择让伪神晚一些登场来换取更多的创造点数。
物理形态Physical form
伪神必须要有一个物理形态,像是泰坦titan或大乌贼giant squid。哪些物理形态可以选择取决于你选择的国家,不同国家可选的形态数量不同,因为有些伪神没有在该国历史上出现过。
每个伪神有一系列不同的属性,可以在选择界面右键查看。有些是巨人,有些是飞行女神,还有些是只能生活在水下的奇怪触手。另外一些长得就像人类一样,只不过是三个头还能放法术。他们都有像普通单位一样的属性,至于一些特别的属性将在后文详细介绍。这些都是物理形态所固有的属性,不能单独赋予或购买。
伪神因物理形态不同而需要不同的基础点数。例如,基于北欧奥丁的众神之父,价值100分。如果选择他,则还剩325点可用在魔法和神域设计。
不朽伪神 Immortal Pretenders 有些伪神(吸血鬼女王Vampire Queen,各种形态的巫妖liches,凤凰Phoenix等)是不朽的。在神域5中,有两种不朽机制:不朽和神域不朽。神域不朽(例如凤凰Phoenix),当伪神在己方神域影响的省份死亡,则他/她直接在该国的故乡出现。如果伪神在没有己方神域影响的省份死亡,则像其他非不朽伪神一样,需要唤神才能复活。不朽(例如巫妖Lich)),伪神是完全不朽的,在神域影响范围外死亡也可以复活。重组伪神身体(包括不朽和神域不朽)或需要一些时间,一般是三个月,但也受怪物类型影响。如果伪神灵魂灭亡,则需要额外三个月复活。重组身体通常可以治愈大部分战伤。不朽并不会自动疗伤。
静止伪神Immobile Pretenders 有些伪神(巨石柱Monolith,血泉Fountain of Blood等)无法移动。他们天生没有移动属性,但可以通过法术(传送Teleport,wind ride)传送。如何设计静止伪神是一个挑战,但他们也有一些先天优势,大多数静止伪神物理形态基础点数较低。有些静止伪神(纪念碑Monument)即使传送也无法移动。
龙伪神Dragon Pretenders 当玩家选择龙作为伪神时,出现的却是一名巫师,当然这并不是bug。多项研究表明龙伪神只有受到伤害时才会变为龙形态。除非通过变形change shape命令或在战斗中受到伤害,否则伪神以巫师形态呈现于世。另一个原因是用手施法比用龙爪更容易。
法术Magic
有些伪神天生具备魔法path,显示在物理形态的界面中。例如大地之母起始具备自然2和地1,但有些伪神没有初始魔法path。无论是否起始具备,都可以在魔法界面额外购买,费用如下:
选择Path | 1级 | 2级 | 3级 | 4级 | 5级 | 6级 | 7级 | 8级 | 9级 | 10级 |
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费用 | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | 48 | 56 | 64 | 72 | 80 |
这些费用是累计的,所以魔法path从0级增加到6级需要168分(或更多,见下*)。
注意这是累加到所选path的技能等级,而不是总等级 。例如,大地之母起始自然2级,你想增加到3级,只需要花费8点,因为这是该path增加的第一级。因此,伪神起始即具备一些path将省下很多点数,当然这也已经算在了物理形态的点数里。
*如果新path从0级开始,则需要花费伪神的“new path cost"新path费用。
例如:腐尸龙Carrion Dragon起始具备死亡1和自然1,你决定将死亡加到4,自然到4,火焰到2。则需要在死亡花费48分,自然花费48分(目前共计96分),以及火焰2级。因为腐尸龙没有初始火焰等级,选择火焰是新path,需要花费属性界面上所列的80分。将火焰加到2级需要16分。所以这些魔法选择共计需要192分。学习魔法的点数可能非常昂贵。 |
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祝福效果Bless Effects
每个国家都有一定数量的神圣单位,大部分都只能从首都招募,因为那里才有允许招募的魔法遗迹。神圣单位是各国特有的,如果其他国家占领了该省和魔法遗迹,也不能招募他们。
神圣单位主要特点就是可以被祝福。祝福是一个1级神术,所有牧师都可施放,且只可在战场施放。收祝福的单位有以下优势:
- 士气+1
- 国家伪神选择的祝福效果
- 被国家或门徒国家宣称的升神王座所提供的祝福效果
伪神在某个魔法path到达4级后就可以选择相对应的祝福效果。特殊规则,当四个元素路系或四个巫术路系均达到3级或者更高,也可以获得相应的祝福点。与之前版本的神域游戏不同,现在是从伪神创造列表中选择祝福效果。
一般来说,当一个path到达4级后,每一点path则增加一点祝福点数。例如一个空气2,死亡4,自然6的伪神,共有4点死亡和6点自然祝福点数。部分国家或伪神具有额外的祝福点数加成。例如Marignon,Conquerors of the Sea有额外+1火焰,+1星空,+1血祝福点数,当然需要相应path到达4级以后。
点数1 | 点数2 | 祝福名称 | 祝福效果 | 醒神有效 |
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火系 | ||||
火1 | 提高士气 (Superior Morale) | 士气+1 | ||
火2 | 小火抗 (Minor Fire Resistance) | 火抗 +5 | ||
火3 | 大火抗 (Major Fire Resistance) | 火抗 +10 | ||
火1 | 死1 | 荒地生存 (Wasteland Survival) | 大地图移动中荒地地形的半消耗(half cost)-2,即进出-4移动力消耗。在荒地中给养消耗减少。 | |
火3 | 攻击技巧(Attack Skill) | 攻击 +2 | ||
火4 | 激励部下 (Inspirational Presence) | 神圣指挥官提高部下士气+1,获得+30领导力, | ||
火5 | 死后爆炸 (Death Explosion) | 死亡时发生范围5,10点AP伤害的火系攻击,不提高单位火抗 | Y | |
火6 | 炎热光环 (Heat Aura) | 造成范围3,5点AN的疲劳伤害。神圣单位同时获得5点火抗。在炎热神域中会变强。 | Y | |
火7 | 火焰盾牌 (Fire Shield) | 敌方近战击中神圣单位时受到6点火系伤害,受武器长度影响减弱 | Y | |
火7 | 火焰武器 (Flaming Weapons) | 武器附加6点火系AP伤害,武器本身的伤害不变 | Y | |
火8 | 敬畏 (Awe) | 获得1点敬畏,近战敌方需要通过10+1点的士气判定 | Y | |
气系 | ||||
气1 | 小电抗 (Minors Shock Resistance) | 电抗+5 | ||
气1 | 精准 (Precision) | 精准+1 | ||
气2 | 远射 (Farshot) | 射程+30% | ||
气2 | 战场迅捷 (Swiftness) | 战场移动+30% | ||
气3 | 大电抗 (Major Shock Resistance) | 电抗+10 | ||
气4 | 充电躯体 (Charged Body) | 祝福单位被击中时产生10点AN的闪电伤害,对攻防双方同时起效。注意:一场战斗只起效一次 | ||
气5 | 风行者 (Wind Walker) | 地图移动力+6 | Y | |
气6 | 大气之盾 (Air Shield) | 80%的概率阻挡箭矢 | Y | |
气7 | 闪电武器 (Thunder Weapon) | 武器附加1点AN闪电伤害和3点AN疲劳伤害。注意:所有闪电伤害都有概率使对方本回合无法行动 | Y | |
水系 | ||||
水1 | 小冰抗 (Minor Cold Resistance) | 冰抗+5 | ||
水1 | 寒冷1 | 冬之祝福 (Winter’s Gift) | 大地图移动不受雪地地形影响 | |
水1 | 自然1 | 沼泽生存 (Swamp Survival) | 大地图移动不受沼泽地形影响,沼泽战斗无额外疲劳。在沼泽中给养消耗减少。 | |
水2 | 涉水者 (Water Walking) | 神圣单位可以渡过河流。 | ||
水3 | 大冰抗 (Minor Cold Resistance) | 冰抗+10 | ||
水3 | 防御技巧 (Defense Skill) | 防御+2 | ||
水5 | 寒冷1 | 冰霜武器 (Frost Weapon) | 武器附加8点冰冻伤害 | Y |
水6 | 寒冷光环 (Chill Aura) | 造成范围3,5点AN的疲劳伤害。神圣单位同时获得5点冰抗。在寒冷神域中会变强。 | Y | |
水7 | 水下呼吸 (Water Breath) | 神圣单位获得水下呼吸,可以跨越河流,进入海洋 | Y | |
水10 | 迅捷祝福 (Quickness) | Action Point (AP) x2,每回合攻击2次,攻防各+2 | Y | |
土系 | ||||
土1 | 山地生存 (Mountain Survival) | 大地图移动中山地(high land)地形的半消耗(half cost)-2,即进出-4移动力消耗。在山地中给养消耗减少。 | ||
土2 | 回复精力 (Reinvigoration) | 每回合恢复1点疲劳 | ||
土2 | 自动重构 (Reconstruction) | 原本有“无法自动回复 (No Heal)“标签的神圣单位取消此属性,战后自动回满HP。但是还是无法得到回复生命(Regeneration)的效果 | ||
土3 | 大地之力 (Strength of the Earth) | 力量+2, 可以叠加 | ||
土4 | 金刚护体 (Unbreakable) | 降低战伤概率75% | ||
土5 | 火焰和闪电抗性 (Fire & Shock Resistance) | 火抗+10,电抗+10 | Y | |
土5 | 自然3 | 巨大化 (Larger) | +1体型,+30% 生命,+3 力量,-1 防御,+2 地图移动。如果体型从3增加到4,武器长度+1 | Y |
土6 | 硬化皮肤 (Hard Skin) | 获得5点额外身体护甲,护甲=身体护甲+防具护甲-身体护甲*防具护甲/40 | Y | |
土7 | 坚韧 (Fortitude) | 获得钝击、穿刺、挥砍武器抗性,伤害经过抗性调整后向下取整 | Y | |
星系 | ||||
星1 | 小魔抗 (Minor Magic Resistance) | 魔抗+1 | ||
星1 | 魔法领导力 (Arcane Command) | 魔法生物领导力+10 | ||
星1 | 死1 | 精神视觉 (Spirit Sight) | 暗视 100%,能在巡逻中发现隐型(invisible)单位, 攻击他们不受到惩罚。在黑暗地形中巡逻不受黑暗影响。 | |
星2 | 魔法武器 (Magic Weapon) | 祝福单位武器成为魔法武器 | ||
星3 | 大魔抗 (Major Magic Resistance) | 魔抗+2 | ||
星3 | 火1 | 太阳武器 (Solar Weapons) | 附加3 AP火焰伤害,对亡灵及恶魔火焰伤害x3,受到火抗的减免 | |
星4 | 远距离施法者 (Far caster) | 战斗施法范围 +50% | ||
星4 | 奥术精妙 (Arcane Finesse) | 魔法穿透+1 | ||
星6 | 扭转命运 (Twist Fate) | 祝福单位第一次被击中时取消击中效果 | Y | |
星7 | 枯竭1 | 编织命运 (Fateweaving) | 近战攻击祝福单位者过MR12的诅咒,失败者在之后的5个战斗回合受到Misfortune。 | Y |
星8 | 魔法1 | 幸运 (Luck) | 祝福单位获得幸运(Luck),遭受致命伤害时有75%概率取消伤害。 | Y |
星10 | 魔法3 | 虚体 (Etherealness) | 获得虚体,非魔法武器很难击中虚体单位 | Y |
死系 | ||||
死1 | 不死 (Undying) | 祝福单位获得1点临时生命 | ||
死1 | 不死领导力 (Undead Command) | 不死领导力+20 | ||
死2 | 死亡2 | 半死不活 (Half Dead) | 祝福单位100%免疫疾病,无需食物供给 | |
死4 | 凋零武器 (Withering Weapons) | 击中后若MR检定失败则引发腐朽(Decay) | ||
死5 | 冥河血肉 (Stygian Flesh) | 被祝福单位得到刀枪不入(Invulnerability)10。 身体护甲最高加到10。对魔法武器无效 | Y | |
死7 | 复苏者 (Reanimators) | 被祝福部队杀死的活物有50%几率转化为僵尸加入战斗 | Y | |
死7 | 重塑血肉 (Reforming Flesh) | 仅对亡灵生效的10%生命回复。 | Y | |
死8 | 死亡武器 (Death Weapons) | 击中若MR检定失败造成2点AN伤害,另一个MR检定失败则感染疾病(Disease)。 | Y | |
死9 | 恐惧 (Fear) | 被祝福单位获得恐惧,战场上受恐惧影响的敌方单位有可能逃跑 | Y | |
自然系 | ||||
自然1 | 活力四射 (Resilient) | 祝福单位生命+1 | ||
自然1 | 暗光视力 (Low Light Vision) | 暗视+50% | ||
自然1 | 小毒抗 (Minor Poison Resistance) | 毒抗+5 | ||
自然2 | 大毒抗 (Major Poison Resistance) | 毒抗+10 | ||
自然2 | 森林生存 (Forest Survival) | 大地图移动不受森林地形影响,在森林中给养消耗减少 | ||
自然3 | 魔法1 | 延缓衰老 (Unaging) | 将衰老速度降低为1/4,已经进入老年 (Old Age)的单位为老年。 | |
自然4 | 死亡1 | 淬毒武器 (Poison Weapons) | 造成伤害后附加5点毒伤。 | |
自然5 | 战伤恢复 (Recuperation) | 每回合一定概率祛除战伤(Affiliation)。 |
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自然5 | 狂战士 (Berserker) | 祝福单位得到狂战士+2,受到伤害后狂暴,士气99永不撤退,+2力量、攻击、护甲,-2防御 | Y | |
自然6 | 树皮术 (Barkskin) | 身体护甲+10,如果本身身体护甲已经在10以上,则只+1。火焰抗性-5 | Y | |
自然7 | 再生 (Regeneration) | 每回合生命回复10%,降低战伤概率。 | Y | |
血系 | ||||
血1 | 生命力强 (Strong Vitae) | 祝福单位生命+1 | ||
血3 | 增强力量 (Strength) | 力量+2 | ||
血4 | 血潮汹涌 (Blood Surge) | 杀死非无生命体后的数回合内,得到+3攻击值,+3力量,+1防御值,+1精力恢复。 | ||
血5 | 血之纽带 (Blood Bond) | 受到的50%伤害分摊给周围的被祝福部队(范围5) | Y | |
血6 | 不洁武器 (Unholy Weapons) | 仅对神圣单位生效,击中10AP伤害,对弓箭也有效。 | Y | |
血8 | 血之复仇 (Blood Vengeance) | 受到伤害后,将所受伤害等量反弹给施加伤害的敌人,反弹伤害要过mr检定 | Y |
“incarnate only” 醒神有效,意味着只有当伪神苏醒且存活时才能发挥功效。粗体 标注是需要相应的神域天平,而不是魔法path。
在创建伪神时,魔法界面将列出所选path生效的所有祝福效果。+1士气效果并未显示,因为这是所有伪神的通用祝福效果。
伪神还会获得间接魔法增益(见魔法章节)。伪神不是神圣单位,不能被祝福,但当伪神在己方神域内时,可以自动获得祝福效果。门徒伪神相当于先知,可以获得祝福效果。
例如:你的伪神是Neter of the sun,起始有火焰2和星空1.你决定将魔法path增加到火焰4和星空4.你的国家是Machaka,因此没有额外祝福点数,共有4点火焰和4点星空祝福点数用于选择祝福效果。你的对手的Ermor,所以你选择solar weapon,需要3点星空和1点火焰,这样还剩1点星空和3点火焰。你花费3点火焰用于attack skill,1点星空用于arcane command。你的祝福单位将会获得所有三个祝福效果,以及通用的祝福效果+1士气。 |
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神域Dominion
这里将介绍两个神域内容:神域最大值和神域天平。要了解更多关于神域传播的内容,详见神域章节。
神域蜡烛 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
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费用 | 7 | 14 | 21 | 28 | 35 | 42 | 49 | 56 | 63 |
增加神域力量的费用是每个额外蜡烛的费用,基于伪神初始的神域力量等级。因此,其实神域为3的伪神需要花费7点增加到4,14点再增加到5。伪神起始神域至少为1,上限为10,所以至多增加9级神域。
神域天平Scales
神域天平体现了伪神治下各个省份的简要基本秩序。创建伪神时,你的选择决定了信徒们对省份环境的影响力量。
每个天平都有积极和消极效果。例如:生长是生长/死亡天平的积极效果,死亡则是消极效果。每次点击天平,增益或减益效果将会随着神域传播而增长。
选择消极天平可以在创建伪神时获得额外点数
- 每次左键点击天平花费40点
- 每次右键点击天平获得40点
例外:天平酷热/严寒每次偏离种族偏好天平可以获得40点,但上限获得120点。
例如:Machaka偏好酷热2天平,当你创建伪神时,神域界面自动设置为酷热2。每次点击天平(无论左键右键)都视为消极效果,将获得额外点数。酷热1和酷热3会获得40点数,同时减少税收和supply(见下表)有些技能如Ice Protection也受酷热/严寒天平影响。 |
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图标 | 天平 | 效果 |
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秩序 | 增加收入2%;招募点+10%;动乱镇压+1;减少2%随机事件 | |
混乱 | 减少收入4%;动乱镇压-1;增加2%随机事件 | |
勤劳 | 增加资源产量2%,增加收入3% | |
懒惰 | 减少资源产量2%,减少收入2% | |
酷热/寒冷 | 每偏离种族喜好温度1级 | |
减少税收5%;减少物资10% | ||
另外酷热天平每级减少省份收入5% | ||
生长 | 每月增加人口成长0.2%;增加物资15%;增加收入4% | |
死亡 | 每月减少人口成长0.2%;减少物资15%;减少收入4% | |
幸运 | 增加5%随机事件,发生有利事件的概率增加15% | |
灾祸 | 减少5%随机事件,发生有利事件的概率减少15% | |
魔力 | 法术更难抵抗(每级-0.5魔法抗性MR,向下取整,影响省份内所有单位) | |
每级天平施法疲劳减少10% | ||
每级所有己方法师研究点数+1 | ||
每级+50初始研究点数* | ||
枯竭 | 法术更易抵抗(每级+0.5魔法抗性MR,向下取整,影响省份内所有单位) | |
每级天平施法疲劳增加10% | ||
每级所有己方法师研究点数-1 | ||
每级-50初始研究点数* | ||
*默认起始研究点数为150点 |
以上增益/减益是每次点击的效果,所以点击秩序2次,可以获得收入增加4%,减少随机事件4%等。与魔法界面类似,天平界面显示的是所有效果的累加结果。
例如:上例中的腐尸龙Carrion Dragon起始神域为1,物理形态50点,你已经花费了192点在魔法上,剩余183点用于选择神域和天平。增加神域到6消耗105点,剩余78点用于天平。因为每次点击需要花费40点,所剩点数仅够点击1次。你可以通过让伪神沉睡(见下文)来获得更多点数,或着重新分配下魔法和神域。 |
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部分国家(见国家列表)偏好酷热或严寒。当他们离开偏好环境时将会遭受减益,同样没有偏好温度的国家到了酷热/严寒环境也会遭受减益。(后面的是废话)
在你神域影响下的省份并不是立刻附和所选天平的效果,因为神域天平对省份的影响比神域蜡烛慢得多。可能需要多个回合并在强大神域力量的影响下才能达到天平效果。如果某个省份你的神域力量较弱,可能永远不会增强到天平最大效果。详细的作用机制见神域章节。
伪神生命值Pretender hit points 伪神和先知的生命值受到其所在省份神域力量的影响。伪神和先知在己方神域将增加生命值,在敌方神域将减少生命值。神域力量越强,效果越明显。同时还会获得额外的力量和魔法抗性加成。
伪神或/和先知所在省份每有1级己方神域将获得
- +1力量
- +0.5魔抗
- +10%生命值
伪神或/和先知所在省份每有1级敌方神域将导致
- -1力量
- -0.5魔抗
- -10%生命值
生命值无法通过神域减少到0
苏醒The Awakening
这里确定了伪神需要沉睡多久才能被召唤到现实世界中。如果设置伪神为苏醒,则初始创建点数为425点(减去伪神物理形态所需点数?这句什么意思? ),让伪神晚一年(10-13回合)出现(沉睡Dormant)将额外获得150点,如果让伪神晚三年(28-42回合)出现(Imprisoned囚禁),将额外获得350点。注意,1回合是一个月,12回合即为一年。伪神苏醒所需时间并不确定,同一局游戏中各国也许各有先后。
当确定伪神的物理形态、魔法技能、神域强度和神域天平,以及苏醒状态后,还可以给伪神取个名字。如果不手动取名,系统将参考历史为伪神选出一个合适的名字
门徒神的沉睡时间是伪神所需时间的一半。
伪神死亡Pretender death
每次伪神死亡,要么一个魔法path减少1级,要么神域强度降低1级 (与前代神域游戏不同)。这不影响祝福效果,游戏开始时确定的祝福不变。魔法减少的概率为伪神死亡时50%+10%每自然魔法等级。如果伪神没有魔法技能,则必定降低神域强度1级。
自然魔法减少概率最高,死亡魔法减少概率最低。事实上,伪神死亡时有微小的概率获得死亡魔法,甚至还有极小的概率获得星空或鲜血魔法。死亡世界总是令人难以捉摸的。
无论伪神死亡多少次,神域强度最低只能减少到1级。
唤神Call God
如果伪神死亡,可以通过本国牧师将其唤回。每个回合,每用于唤神(Call God)指令的牧师等级算作1点,当累计50点后,伪神将从故乡唤回。为了多增加一点不确定性,唤回点数并不是精确的50点。
表格
例如:Vanarus的伪神死亡,因为他在死亡时有自然3级,因此有80%的概率减少1级魔法path(不一定是自然),如果没有减少魔法path,则神域强度降低1级。下一回合,Vanarus命令三名1级牧师和一名2级牧师执行唤神指令。如果没有更多的牧师执行,大概需要10回合唤回伪神。 |
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神域不朽的伪神在己方神域死亡时,将在重构阶段后重新出现在首都,而且不会失去魔法技能或神域强度。神域不朽的伪神在己方神域外死亡时,则要遭受上述惩罚。不朽伪神无论在哪死亡,都不会失去魔法技能或神域强度。Early Age的Ur国具备一种特殊能力,不论他们的伪神是否是不朽,在唤回后都不会失去魔法技能。