神域基金会获得更多投资,神域学家取得惊人新发现

经过四作《神域》之后,我们发现我们对于神域时代的历史依然有许多误解,这不得不说是一件令人惊奇的事。神域是一个远古的神话世界;那里的生物与国家与我们这个时代大相径庭。对神域世界的研究工作已经给我们带来了一个又一个的惊喜。在这部《神域》系列的最新作品中,为了准确反映神域世界的真实状况,我们不得不对游戏机制做出了以下调整:

  • 地形消耗制是神域世界中军队移动的基础,并且天气也有重大影响。 能力相近的单位移动方式大多也比较相似。轻步兵的移动力大体相同,重步兵则较慢一些;甚至飞行单位也有快慢之分。某些单位拥有在某种地形中求生的本领,于是在此种地形中可以更快地移动。当然,在敌方领土内或是恶劣天气下行军会比较缓慢。但这一切都来源于我们的新发现——在某些情形下,单位可以一次穿过不止一个敌方省份!

  • 神域中的道路并不是由神域世界的居民建造的。 神域世界的史书中提及的道路似乎全部都是在这些史书写就之前便早已建成的。所有的道路在创世之时就已修建完成,这是某种神秘力量的杰作。在《神域5》中,玩家不可再修建道路。

  • 神域的士兵主要出自城市居民。 最新发现的文字记载(如日记和猴子的涂鸦)显示,神域世界中征兵活动的重心在于城市或其他的人口密集区域。人口中心在现实世界中的重要性大大超出了我们之前的猜测。现在游戏机制能够准确反映出人口密集区域的重要性了。

  • 武器和护甲的互动关系比我们以前认为的更加复杂。 即使你自认为非常清楚不同的锤棍、连枷、匕首、长矛、棍棒和三叉戟如何作用于链甲、板甲、锁子甲、鳞甲、皮甲和其他护甲,你也应该再读一遍这一章节,你会学到不少新东西的……

  • 有些将领其实非常聪明。 以前我们常常听说某某将领由于无处可退而丧生,连带着手下的士兵也一起丢了性命。这些故事有一些误导性。将领经常能够带领手下撤退到城堡之类的避难所中,或至少是撤退到自己人的领土。如果将领本人熟悉当地的地形,则几乎一定可以成功撤退。但有些不太聪明的将领就可能会无路可逃而死了。

  • 神域世界的建筑技术并没有那么先进。 现在堡垒建设必须从最简单的堡垒(通常是栅栏)建起,然后再进一步升级。“一步到位”建起高级要塞只有魔法才能做到!

  • 宗教与魔法在某些方面是同源的。 某些神术的效果取决于牧师信仰的是怎样的神——火神、风神、死神或是别的什么。看来,在神域世界里,魔法和宗教的区别也许并没有那么大!

  • 战斗是即时进行的。 在旧版《神域》中,交战双方的军队是依照我们所谓的“回合”概念轮流行动的。实际上,这只是我们这些现代人的取巧之举。而现在,当你观看战斗回放时,你会看到双方的士兵同时行动——这才是当年战场上的真实情景。

  • 城堡有重兵把守。 考察古战场后我们发现,城堡的防御工事各处都有驻军,尤其是城墙上往往布置不少守军。他们是防守者的强援,更是进攻者的噩梦。

  • 小心灭世之灾。 在旧版《神域》中,一局游戏最终的胜负是由胜利点决定的。但现在则不然。我们以Ermor帝国被死亡力量毁灭这段历史为蓝本,设计了一种新的游戏结束条件。在开局设置中,你可以将本局游戏设置为在一定回合后结束。达到这一回合数后,惧妖将会降临世间,开始摧毁登神王座。每当有王座被毁灭,登神所需的登神点数也会降低。因此,灭世开始后应该很快就会有人胜利。如果没有任何人拥有登神王座,那么惧妖就是胜利者。

但是最有意思的新发现是:神域中祝福效果的种类繁多远远超出我们之前的想象,其组合更是不计其数。即使是神域学家中最激进的那种异想天开、没事找事的修正主义者也不曾想到神域世界的祝福体系是如此庞杂。看来,神域诸神的神力和专长的确是层出不穷。当然,玩家创造的伪神也会是如此。但有些祝福效果要求伪神本人存在于现世才能生效,因为如此一来祂才能真正将祂的力量赋予祂的战士。重要的是:我们之前对于神域世界的观念和真实的情况总是有些差距的。

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